terça-feira, 20 de setembro de 2011
Batman: Arkham City é adiado!
segunda-feira, 23 de maio de 2011
História de Darkspore
Fala galera da PC&C, Tudo Beleza?
Hoje estarei trazendo a historia de Darkspore não as características do jogo, se não ficaria muito grande, na minha próxima postagem coloco.
Para meu espanto, Darkspore não é o "Spore 2", aliás, não podia ser mais diferente do videojogo de Will Wright, nem sequer é do mesmo gênero. Do seu predecessor herdou alguma storyline e a personalização de criaturas (um dos melhores aspetos de Spore), fazendo uma transição para um RPG online de ação "point and click" ao estilo de Diablo, e ainda com outros aspetos de design de jogos anteriores adotados de forma inteligente pela Maxis.
O jogo parece decorrer vários anos após os acontecimentos de Spore. Uma raça conhecida como os Crogenitors, cientistas e colonizadores dedicados em viajar por toda a galáxia, e em conduzir experiências e alterações no ADN das criaturas que iam encontrando pelo caminho. No decurso das suas viagens os Crogenitors descobriram o E-ADN (exponential DNA), uma matéria particularmente poderosa, mas que viria a provar-se instável, imprevisível e mais tarde incontrolável.
Este novo tipo de ADN permitia aumentar de forma exponencial os atributos dos portadores e assim, foi apenas uma questão de tempo até os Crogenitors decidirem utilizá-lo nos seus próprios soldados através de uma mutação do seu organismo utilizando o E-ADN. Claro que isto acaba por correr terrivelmente mal, os mutantes desenvolveram inteligência e de forma coordenada quase extinguiram os Crogenitors da galáxia. Estas novas criaturas geneticamente modificadas, conscientes e auto suficientes ficaram conhecidas como os Darkspore.
A única solução dos poucos Crogenitors que sobreviveram a este apocalipse foi o exílio, escondidos continuam a estudar o E-ADN de forma a reverter a mutação e a criar novas criaturas soldado que possam fazer frente aos Darkspore. É neste mote que começamos o jogo, como um Crogenitor sobrevivente com algumas criaturas à nossa disposição e a preciosa ajuda de HELIX, a inteligência artificial e base de dados genética que guiará o jogador durante aventura.
Plataforma: PC
ATÉ minha próxima postagem!!!
quarta-feira, 12 de janeiro de 2011
Kinect no PC ?
Embora o Kinect já esteja a funcionar em modo tecnológico e de demos no PC, a Asus está preparada para lançar um produto concorrente directo do Kinect da Microsoft.
A Asus, vai apresentar junto com a empresa Israelita, PrimeSense, um novo Hardware no evento CES em Las Vegas, nos Estados Unidos. Ele tem o nome de Wavi Xtion e estará disponível só para PC. Está escrito no comunicado: "O Media Center WAVI Xtion para o PC utiliza uma ligação de banda ultra-larga sem fios, e em ligação com a solução de sensores da PrimeSense 3D irão proporcionar experiências de interação sem comandos na sala de estar".
Algumas imagens foram mostradas, e as semelhanças com o Kinect são mais que óbvias. Além do hardware, o pacote virá com uma solução denominada de Xtion PRO que permitirá a todos os programadores criarem de forma rápida aplicações e software que usem o controle de movimentos.
O lançamento está previsto para fevereiro. Abaixo, uma imagem do querido Wavi Xtion:
sexta-feira, 13 de novembro de 2009
Liberado requisitos de Dirt 2 PC
Memória RAM: 1GB (2GB para o Windows Vista)
Placa de Vídeo: ATI Radeon X1500, NVIDIA GeForce 6800
Disco Rígido: 10GB de espaço
Sistema Operacional: Microsoft Windows Vista ou Windows 7
Requisitos Recomendados
Processador: Intel Core i7 or AMD Phenom II
Memória RAM: 3GB
Placa de Vídeo: ATi Radeon HD 5700 Series
Disco Rígido: 10GB de espaço
Sistema Operacional: Microsoft Windows Vista ou Windows 7 (Suporte ao DirectX 11)
P.S: Nossa CPU I7,Nossa acho isso um exagero, lembrando que esse jogo vai ser lançado pra PC dia 1º de Dezembro.
sábado, 29 de agosto de 2009
Windows 7: Um novo conceito para games?
Às vésperas de seu lançamento, ainda há muito PC Gamers, preocupados com o real desempenho do novo S.O.

A Microsoft declara, em relação ao quesito games, o Windows 7 é superior aos antecessores, e a questão "retrocompatibilidade" será fundamental para consagrá-lo como o melhor S.O de todos os tempos.
No entanto, qual será a melhor versão do Windows 7 para games? De acordo com os últimos testes espalhados pela WEB, a edição 64 bits, parece ser uma das razões pela sua superioridade nos jogos de 5 até 10 Fps em cada game.
O grande triunfo do Windows 7 sobre o Vista é a sua compatibilidade. O Windows Vista 64 necessitava emular alguns programas 32 bits para o ambiente 64 bits. Já isto não ocorrerá com o Windows 7 64 ... irônico, não é? A Microsoft brinca e borda na hora conveniente ao seu tempo...
A Microsoft declara, em relação ao quesito games, o Windows 7 é superior aos antecessores, e a questão "retrocompatibilidade" será fundamental para consagrá-lo como o melhor S.O de todos os tempos.
A "Game-compatiblidade" não fora esquecida pela Microsoft (Directx 9, 9.0C, 10, 10.1 e 11). A Galera da Microsoft desejam todos numa imersão democrática "in-game", ao qual estes serão presenteados com ultra-gráficos de última geração... Há: SE adqüirirem o tão salvador Windows 7! Lógico...
Outra benção concedida pela Microsoft, é a super-otimização de software e hardware, beneficiada pela Impopularidade do Windows Vista e o já Arcaico Windows XP. Qual é o objetivo: uma forma de busca para minimizar ou maximizar, através de uma escolha sistemática os valores possíveis dentro de um conjunto viável para todos.
A Compatibilidade é o carro-chefe do Windows 7, e a Microsoft orgulha-se disso. O produto estará à venda em breve e os usuários, mais uma vez cederão emocionados de joelhos pela salvação imposta, delicadamente e amigavelmente pela própria...
Até mais ver de outubro... Vçs acham que o windows 7 será tão bons para jogos como a microsoft diz??? e sobre o Directx 11 oque vçs esperam dele?
sábado, 22 de agosto de 2009
Oficial: Requisitos De Nfs Shift
Memoria RAM: (Windows XP) 1 GB de RAM; (Windows Vista / Windows 7) 1,5 GB de RAM
Espaço em Disco: 6 GB
Placa de Video: 256 MB Placa de vídeo com suporte para Pixel Shader 3.0 *
Placa de Som: compatível com DirectX 9.0c
Direct X: DirectX 9.0c compatível
Online Multiplayer: 512 Kbps ou superior; 2-8 jogadores
Placas de vídeo suportadas: ATI Radeon X1800 ou superior, NVIDIA GeForce 7800 GT maior. As versões para portáteis destes chipsets podem funcionar mas não são suportados. Atualizações para o seu vídeo e os drivers da placa de som podem ser necessárias.
Então se você possui um PC assim ou melhor aproveite por que em breve você poderá jogar NFS Shift!
